• air du temps,  artistique,  curiosité

    collection : pourquoi et comment

    pourquoi collectionne-t-on ? tout ce paquet de petites ou grandes choses que nous conservons quelques fois sans raison ?
    le site poppytalk, blog collectif de vancouver sur le «design fait à la main et original», s’est intéressé à la question dans sa section sur les collections et les collaborateurs ont intérrogé quelques collectionneurs sur le choix de l’objet selectionné, la façon de les présenter et la pièce la plus intéressante de leur collection.

    ça va de «saintes-vierges» aux boîtes métalliques de ruban à dactylo ou des petites valises de voyage.

    les entrevues sont vraiment intéressantes, mais c’est surtout la mise en valeur et la présentation qui m’a intrigué et l’originalité des «montages». en général, les tableaux ou oeuvres picturales, c’est pas trop compliqué à placer, mais des objets 3D, demandent plus de place et de créativité (et plus d’entretien…)

  • air du temps,  artistique,  créativité,  curiosité

    slow design… ?


    slow design… ça fait rêver. mais qu’est-ce que c’est exactement ? on connaît le slow food, mais le slow design ?

    sur le site, on en explique la philosophie et les principes. en voici quelques uns :
    • Conception ralentissant les métabolismes des activités humaines et économiques et diminuant l’utilisation des ressources
    • Conception célébrant la lenteur, la diversité et le pluralisme
    • Conception encourageant la vision à long terme
    • Conception opposée à l’idée de « rapidité » (vitesse) de la conception actuelle (industrie et consommation).

    bien sûr, il faut lire «design» au sens très large. ça rejoint pas mal tous les principes écologiques finalement.

    sur le site Bientôt demain, on présente une foule de produits tout à fait dans la ligne DIY (do it yourself) et surtout, on explique en quoi ces produits sont «slow design».
    rafraîchissant !

  • artistique,  créativité,  curiosité

    24 heures de bd à lire en ligne

    un goût de bande dessinée?

    les 24 heures de bd ont repris cette année à l’intérieur du festival international de la bande dessiné à angoulême. 203 participants ont, en grande partie, créer une bd en 24 heures incluant la contrainte de la réunion de famille en page 12.

    on peut lire toutes les bandes dessinée à l’intérieur du site. les participants sont classés par catégorie, on peut voir combien de pages ils ont créées et sur les pages elles-mêmes, on retrouve quelques fois des x bien placés qui nous indiquent de passer à la case suivante…

    il y en a de tous les genres.

  • créativité,  curiosité,  graphisme/typographie,  sourire

    curiosité typographique


    la patate est mon légume préféré. j’en mange très très souvent et j’ai souvent utilisé la pomme de terre comme outil d’impression pour faire des papiers d’emballage, des cartes, etc.

    mais là, j’ai trouvé «pire» que moi, en tous les cas, beaucoup plus patient que moi. Itamar lerner, jeune graphiste israélien, a gravé l’alphabet complet. une lettre par morceau. c’est plus fou que moi ça !

  • créativité,  curiosité,  graphisme/typographie

    • Good design is hunst


    je dis souvent qu’en créativité on n’invente rien, on utilise plutôt ses propres règles, sa vraie personnalité, pour «créer» quelque chose de différent, peu importe le domaine.

    à lire ici une belle histoire de design.

    trouver plusieurs points communs entre deux designers industriels géniaux à 40 ans d’intervalle, c’est surprenant ! jonathan ive, le maître «design» d’apple est génial et dieter rams aussi. ce dernier a conçu toute une série d’objets pour braun dans les années 60.

    les dix règles de base de rams sont:
    • Good design is innovative.
    • Good design makes a product useful.
    • Good design is aesthetic.
    • Good design helps us to understand a product.
    • Good design is unobtrusive.
    • Good design is hunst.
    • Good design is durable.
    • Good design is consequent to the last detail.
    • Good design is concerned with the environment.
    • Good design is as little design as possible.

    on peut facilement voir que les deux designers travaillent selon des principes assez proches. ils sont la preuve que lorsqu’on n’a pas peur d’être vraiment différent, mais tout à fait sincère, ça donne des résultats!
    il y a des choses comme ça qui sont dans l’air. l’idée de simplifier au maximum est une règle qu’on très bien compris ces deux designers, heureusement pour nous.

    dans la liste ci-haut, à propos des points sur le design durable tout en respectant la nature… apple a encore des croûtes à manger, comme tous les produits électroniques d’ailleurs. ces règles devraient nous inspirer pour tout ce que nous produisons.

    en tous les cas, à voir, tous les prototypes et les objets présentés, vraiment intéressant.
    merci jen !

  • curiosité,  graphisme/typographie,  sourire

    comment prendre une décision

    trop d’idées? on n’arrive pas à décider quelle piste travailler? on hésite, laquelle est la meilleure? le temps file et il faudrait trancher?
    lu un article sur le sujet, via le voice, le magazine en ligne sur le design de l’aiga.

    l’auteur, ralph caplan, propose diverses façons. les méthodes proposée sont quelques fois comiques mais toujours près de la nature humaine.

    il explique la méthode de tout mettre au mur (allo les pos-it !). mais ensuite… comment choisir?
    l’humain que nous sommes décide de jouer à pile ou face, et puis sur le résultat… décide de faire 2 dans 3, etc.

    bref, on change les règles de notre petit jeu… l’idée ici étant que si on change les règles à mesure, c’est parce que dans le fond, on sait lequel choisir, non?