• artistique,  créativité,  graphisme/typographie

    échange pour collage virtuel tout à fait personnel

    les artistes Dave Rau et Josh Bertrand sont derrière le projet red labor, projet d’échange de collage virtuel.

    les deux protagonistes fournissent en ligne diverses photos à haute résolution, ce qui vous permet de développer un collage numérique de qualité. le choix des photos lui-même est vraiment surprenant et particulier. il y a de la place pour faire des choses très originales. voir ci-dessus.
    on attend avec impatience les résultats des autres participants.

    promenez -vous sur le site, voir d’autres projets à eux.
    via drawn.

  • curiosité,  graphisme/typographie

    l’importance du détail dans un logo

    j’ai fait le test. je n’ai pas pu résister à l’envoyer à mes amis.

    nous sommes bombardés par plus de 3000 logos dans une journée. gageons qu’on ne les compte pas vraiment (heureusement). on les reconnaît.

    dans ce petit jeu, on vous propose deux versions du même logo, choisissez le bon. vous aurez réalisé rapidement que la contrefaçon peut être très facile… tout est dans le détail.
    très intéressant à faire. j’ai eu 16/20. honnêtement, je pensais être meilleure que ça…
    😉

  • créativité,  graphisme/typographie

    interpréter graphiquement l’actualité

    vous vous souvenez dans l’actualité des dernières semaines, l’affaire «eliot spitzer», le politicien new-yorkais qui avait des liens avec la prostitution ?

    le new york magazine a demandé à 11 graphistes connus (10 hommes et 1 femme… no comment) de résumer en une image et quelques mots cette nouvelle.

    si vous voulez comprendre qu’est-ce qu’un style graphique, vous en aurez une bonne idée. remarquez la typo, l’utilisation de la couleur et surtout, le choix et le cadrage des images.

    une belle leçon de graphisme !

    via design observer

  • air du temps,  graphisme/typographie,  sourire

    la république Sans Serriffe

    je sais, je suis une journée en retard, mais quand j’ai lu ça sur design observer , je n’ai pas pu résister à le partager.

    les médias aiment bien jouer au poisson d’avril. voici une histoire parue dans le journal anglais «the guardian» en 1977.
    «On April 1, 1977 the British newspaper The Guardian published a seven-page “special report” about San Serriffe, a small republic located in the Indian Ocean consisting of several semi-colon-shaped islands. A series of articles described the geography and culture of this obscure nation.»

    alors vous connaissez ça vous, la république San Serriffe ? ils ont imaginé tout le dossier de cette république. à voir : les pubs, les cartes, la documentation créées pour ce poisson d’avril.

    comique!

  • air du temps,  créativité,  environnement,  graphisme/typographie

    le design dans nos vies, selon bill buxton

    il est toujours intéressant de lire les propos de quelqu’un qui croit profondément à l’importance du design dans le processus de décision au sein d’une compagnie. le design n’est pas simplement l’enveloppe mignonne ou la finition d’un produit. s’il est seulement beau, ce dernier ne restera pas sur le marché. mais un produit fonctionnel agréable à regarder a plus de chance de s’intégrer dans nos vies et d’y rester un certain temps.

    à lire, l’entrevue avec bill buxton, dans journal le devoir de vendredi dernier. m. buxton était à montréal pour donner une conférence aux étudiants et enseignants de la faculté de design industriel de l’université de montréal.

    voici quelques lignes tirées du texte :
    À son avis, pas de création ni de progrès sans risques. «À long terme, la sécurité tue la créativité. Elle est beaucoup plus dangereuse que le risque», répète-t-il comme un mantra.

    Plus encore, les entreprises qui, par souci d’économie, n’accordent pas au design intelligent la même importance qu’à la technique, au marketing ou à l’administration seront condamnées à l’échec, dit-il. «Y a-t-il un chef du design dans votre entreprise qui prend part aux décisions majeures? C’est la question que doivent se poser les entreprises», affirme cette tête chercheuse.

    «En moyenne, dix ans de travail sont nécessaires avant qu’une technologie ne soit commercialisée. Les succès de demain sont toujours fondés sur les réalisations d’hier. Cela signifie que la technologie nécessaire à la création du iPod existait bien avant qu’il ne soit conçu. Cela signifie que ce qui sera une « innovation » dans nos vies demain existe déjà quelque part», soutient ce grand sage à la mèche rebelle.

    bonne lecture !

  • créativité,  graphisme/typographie

    à propos de l’inspiration de sagmeister

    sagmeister est un «rock star» du monde du design graphique. il est toujours intéressant de lire ses propos très réalistes sur le métier.

    une section de son site est dédiée aux étudiants. il répond à toutes sortes de questions. excellente idée, car nombre de jeunes s’intéressent à son point de vue sur le métier. dans la section «about inspiration», on peut lire que ses principaux blocages viennent d’un manque de contenu (j’ai moi aussi beaucoup de difficulté avec ça) et de la peur de ne rien trouver.

    j’aime bien aussi quand il ajoute que l’expérimentation fait partie du travail du designer graphique et il doit être fait de manière régulière. tout à fait d’accord !

    merci à gabrielle pour le lien.